home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / Demos / DuelVoice / duelvoice.mak < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-08  |  9.1 KB  |  419 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on duelvoice.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=duelvoice - Win32 Release
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to duelvoice - Win32 Release.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "duelvoice - Win32 Release" && "$(CFG)" != "duelvoice - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "duelvoice.mak" CFG="duelvoice - Win32 Release"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "duelvoice - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "duelvoice - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\duelvoice.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\ddutil.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\diutil.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\dpconnect.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\dputil.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\dsutil.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\duel.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\duelvoice.res"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\gameproc.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\gfx.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\lobby.obj"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\util.obj"
  51.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  52.     -@erase "$(OUTDIR)\duelvoice.exe"
  53.  
  54. "$(OUTDIR)" :
  55.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  56.  
  57. CPP=cl.exe
  58. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)\duelvoice.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  59.  
  60. .c{$(INTDIR)}.obj::
  61.    $(CPP) @<<
  62.    $(CPP_PROJ) $< 
  63. <<
  64.  
  65. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  66.    $(CPP) @<<
  67.    $(CPP_PROJ) $< 
  68. <<
  69.  
  70. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  71.    $(CPP) @<<
  72.    $(CPP_PROJ) $< 
  73. <<
  74.  
  75. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  76.    $(CPP) @<<
  77.    $(CPP_PROJ) $< 
  78. <<
  79.  
  80. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  81.    $(CPP) @<<
  82.    $(CPP_PROJ) $< 
  83. <<
  84.  
  85. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  86.    $(CPP) @<<
  87.    $(CPP_PROJ) $< 
  88. <<
  89.  
  90. MTL=midl.exe
  91. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  92. RSC=rc.exe
  93. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\duelvoice.res" /d "NDEBUG" 
  94. BSC32=bscmake.exe
  95. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\duelvoice.bsc" 
  96. BSC32_SBRS= \
  97.     
  98. LINK32=link.exe
  99. LINK32_FLAGS=uuid.lib comctl32.lib ddraw.lib dinput.lib dsound.lib dplayx.lib dxguid.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\duelvoice.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\duelvoice.exe" 
  100. LINK32_OBJS= \
  101.     "$(INTDIR)\ddutil.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\diutil.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\dpconnect.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\dputil.obj" \
  105.     "$(INTDIR)\dsutil.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\duel.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\gameproc.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\gfx.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\lobby.obj" \
  110.     "$(INTDIR)\util.obj" \
  111.     "$(INTDIR)\duelvoice.res"
  112.  
  113. "$(OUTDIR)\duelvoice.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  114.     $(LINK32) @<<
  115.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  116. <<
  117.  
  118. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  119.  
  120. OUTDIR=.\Debug
  121. INTDIR=.\Debug
  122. # Begin Custom Macros
  123. OutDir=.\Debug
  124. # End Custom Macros
  125.  
  126. ALL : "$(OUTDIR)\duelvoice.exe" "$(OUTDIR)\duelvoice.bsc"
  127.  
  128.  
  129. CLEAN :
  130.     -@erase "$(INTDIR)\ddutil.obj"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\ddutil.sbr"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\diutil.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\diutil.sbr"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\dpconnect.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\dpconnect.sbr"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\dputil.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\dputil.sbr"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\dsutil.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\dsutil.sbr"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\duel.obj"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\duel.sbr"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\duelvoice.res"
  143.     -@erase "$(INTDIR)\gameproc.obj"
  144.     -@erase "$(INTDIR)\gameproc.sbr"
  145.     -@erase "$(INTDIR)\gfx.obj"
  146.     -@erase "$(INTDIR)\gfx.sbr"
  147.     -@erase "$(INTDIR)\lobby.obj"
  148.     -@erase "$(INTDIR)\lobby.sbr"
  149.     -@erase "$(INTDIR)\util.obj"
  150.     -@erase "$(INTDIR)\util.sbr"
  151.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  152.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  153.     -@erase "$(OUTDIR)\duelvoice.bsc"
  154.     -@erase "$(OUTDIR)\duelvoice.exe"
  155.     -@erase "$(OUTDIR)\duelvoice.ilk"
  156.     -@erase "$(OUTDIR)\duelvoice.pdb"
  157.  
  158. "$(OUTDIR)" :
  159.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  160.  
  161. CPP=cl.exe
  162. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\duelvoice.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  163.  
  164. .c{$(INTDIR)}.obj::
  165.    $(CPP) @<<
  166.    $(CPP_PROJ) $< 
  167. <<
  168.  
  169. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  170.    $(CPP) @<<
  171.    $(CPP_PROJ) $< 
  172. <<
  173.  
  174. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  175.    $(CPP) @<<
  176.    $(CPP_PROJ) $< 
  177. <<
  178.  
  179. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  180.    $(CPP) @<<
  181.    $(CPP_PROJ) $< 
  182. <<
  183.  
  184. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  185.    $(CPP) @<<
  186.    $(CPP_PROJ) $< 
  187. <<
  188.  
  189. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  190.    $(CPP) @<<
  191.    $(CPP_PROJ) $< 
  192. <<
  193.  
  194. MTL=midl.exe
  195. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  196. RSC=rc.exe
  197. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\duelvoice.res" /d "_DEBUG" 
  198. BSC32=bscmake.exe
  199. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\duelvoice.bsc" 
  200. BSC32_SBRS= \
  201.     "$(INTDIR)\ddutil.sbr" \
  202.     "$(INTDIR)\diutil.sbr" \
  203.     "$(INTDIR)\dpconnect.sbr" \
  204.     "$(INTDIR)\dputil.sbr" \
  205.     "$(INTDIR)\dsutil.sbr" \
  206.     "$(INTDIR)\duel.sbr" \
  207.     "$(INTDIR)\gameproc.sbr" \
  208.     "$(INTDIR)\gfx.sbr" \
  209.     "$(INTDIR)\lobby.sbr" \
  210.     "$(INTDIR)\util.sbr"
  211.  
  212. "$(OUTDIR)\duelvoice.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  213.     $(BSC32) @<<
  214.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  215. <<
  216.  
  217. LINK32=link.exe
  218. LINK32_FLAGS=uuid.lib comctl32.lib ddraw.lib dinput.lib dsound.lib dplayx.lib dxguid.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\duelvoice.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\duelvoice.exe" 
  219. LINK32_OBJS= \
  220.     "$(INTDIR)\ddutil.obj" \
  221.     "$(INTDIR)\diutil.obj" \
  222.     "$(INTDIR)\dpconnect.obj" \
  223.     "$(INTDIR)\dputil.obj" \
  224.     "$(INTDIR)\dsutil.obj" \
  225.     "$(INTDIR)\duel.obj" \
  226.     "$(INTDIR)\gameproc.obj" \
  227.     "$(INTDIR)\gfx.obj" \
  228.     "$(INTDIR)\lobby.obj" \
  229.     "$(INTDIR)\util.obj" \
  230.     "$(INTDIR)\duelvoice.res"
  231.  
  232. "$(OUTDIR)\duelvoice.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  233.     $(LINK32) @<<
  234.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  235. <<
  236.  
  237. !ENDIF 
  238.  
  239.  
  240. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  241. !IF EXISTS("duelvoice.dep")
  242. !INCLUDE "duelvoice.dep"
  243. !ELSE 
  244. !MESSAGE Warning: cannot find "duelvoice.dep"
  245. !ENDIF 
  246. !ENDIF 
  247.  
  248.  
  249. !IF "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release" || "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  250. SOURCE=.\ddutil.cpp
  251.  
  252. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  253.  
  254.  
  255. "$(INTDIR)\ddutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  256.  
  257.  
  258. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  259.  
  260.  
  261. "$(INTDIR)\ddutil.obj"    "$(INTDIR)\ddutil.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  262.  
  263.  
  264. !ENDIF 
  265.  
  266. SOURCE=.\diutil.cpp
  267.  
  268. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  269.  
  270.  
  271. "$(INTDIR)\diutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  272.  
  273.  
  274. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  275.  
  276.  
  277. "$(INTDIR)\diutil.obj"    "$(INTDIR)\diutil.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  278.  
  279.  
  280. !ENDIF 
  281.  
  282. SOURCE=.\dpconnect.cpp
  283.  
  284. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  285.  
  286.  
  287. "$(INTDIR)\dpconnect.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  288.  
  289.  
  290. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  291.  
  292.  
  293. "$(INTDIR)\dpconnect.obj"    "$(INTDIR)\dpconnect.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  294.  
  295.  
  296. !ENDIF 
  297.  
  298. SOURCE=.\dputil.cpp
  299.  
  300. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  301.  
  302.  
  303. "$(INTDIR)\dputil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  304.  
  305.  
  306. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  307.  
  308.  
  309. "$(INTDIR)\dputil.obj"    "$(INTDIR)\dputil.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  310.  
  311.  
  312. !ENDIF 
  313.  
  314. SOURCE=.\dsutil.cpp
  315.  
  316. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  317.  
  318.  
  319. "$(INTDIR)\dsutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  320.  
  321.  
  322. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  323.  
  324.  
  325. "$(INTDIR)\dsutil.obj"    "$(INTDIR)\dsutil.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  326.  
  327.  
  328. !ENDIF 
  329.  
  330. SOURCE=.\duel.cpp
  331.  
  332. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  333.  
  334.  
  335. "$(INTDIR)\duel.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  336.  
  337.  
  338. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  339.  
  340.  
  341. "$(INTDIR)\duel.obj"    "$(INTDIR)\duel.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  342.  
  343.  
  344. !ENDIF 
  345.  
  346. SOURCE=.\duelvoice.rc
  347.  
  348. "$(INTDIR)\duelvoice.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  349.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  350.  
  351.  
  352. SOURCE=.\gameproc.cpp
  353.  
  354. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  355.  
  356.  
  357. "$(INTDIR)\gameproc.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  358.  
  359.  
  360. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  361.  
  362.  
  363. "$(INTDIR)\gameproc.obj"    "$(INTDIR)\gameproc.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  364.  
  365.  
  366. !ENDIF 
  367.  
  368. SOURCE=.\gfx.cpp
  369.  
  370. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  371.  
  372.  
  373. "$(INTDIR)\gfx.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  374.  
  375.  
  376. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  377.  
  378.  
  379. "$(INTDIR)\gfx.obj"    "$(INTDIR)\gfx.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  380.  
  381.  
  382. !ENDIF 
  383.  
  384. SOURCE=.\lobby.cpp
  385.  
  386. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  387.  
  388.  
  389. "$(INTDIR)\lobby.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  390.  
  391.  
  392. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  393.  
  394.  
  395. "$(INTDIR)\lobby.obj"    "$(INTDIR)\lobby.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  396.  
  397.  
  398. !ENDIF 
  399.  
  400. SOURCE=.\util.cpp
  401.  
  402. !IF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Release"
  403.  
  404.  
  405. "$(INTDIR)\util.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  406.  
  407.  
  408. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duelvoice - Win32 Debug"
  409.  
  410.  
  411. "$(INTDIR)\util.obj"    "$(INTDIR)\util.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  412.  
  413.  
  414. !ENDIF 
  415.  
  416.  
  417. !ENDIF 
  418.  
  419.